イラストの創作記録
累計創作時間:183時間16分
詳細な記録は創作日誌から
2026年の合計:183時間16分
模写難しすぎる。やっぱ多少手間でもグリッド使うべきなのか…? クリスタに入れて重ねて見たがひどいひどい。身体なんて「どうしてそうなった?」レベル。ちゃんとあたりとってね。次回は色塗り模写。
スケッチブックからクロッキー帳に移行したが、なんか難しく感じる
かなり久々に3分クロッキー。やっぱり1分から変えるとめっちゃ長く感じる。なんか前と描き方が変わった感じがする。
パンや冷凍食品、コンビニ弁当など小物類作成。あとはラストのイラストの調整。いよいよ終わりかな?
サムネイル制作。見てもらえるのだろうか…
泣いているデフォルメイラストを作成。最低限必要なものはあとサムネイルだけ。長かった…
ラスト2枚の1枚絵とりあえず完成。陰影、塗りわけわからない。締切的にもこれ以上のブラッシュアップはできないかなぁ…
1枚絵の塗り。誤魔化そうと思ったが上手くいかないのでアニメ塗り。上手くいかない… ここのところ自分の無力さをとても感じる。
大したことをしてないのに時間だけが過ぎてしまった。背景の差分作成と1枚絵の下塗り。
やっぱりあたりとらないほうがいい…? うーん…
2枚のイラストの線画修正。あとはチャチャっと仮塗りまで完成させて、他を完成させて、ブラッシュアップと進めていきたい。
あたりとったらパーツのバランスはマシになった気がするが、動きが硬いような…? あと線が見づらいし時間が足りない。どうするべきか
背景の修正と表情差分修正
背景メイン。なんかチープなのしかできないな〜。デフォルメに合う背景ってどんなのだろう。時間がいくらあっても足りない。
1分でも先に丸とかでパーツのバランスのあたりとったほうがバランス崩れにくい気がする。
イントロ用ステージ作成。表情や身体の差分の色塗りもほぼ終わった。結構スケジュールまけているのではないだろうか。動画編集の進み次第だが、ラスト2枚の一枚絵に時間かけられるかも。ただ良くできるビジョンがないんだよなぁ…
元の写真のサイズ感にあわせてサイズが変わってしまう。同じくらいのサイズにおさめたい。
ラストのイラスト適当に塗ってみてイメージ。やっぱり今の塗り能力だとどう考えても質が下がる。だったらいっそ雑に塗ってしまったほうがそれっぽいまである。時間も足りなさそうだし、とりあえずその予定で他を進めて、時間があればブラッシュアップしたい。あとは背景作成。背景のことまったく考えていなかった。
曲ラストのイラストの線画。スピード上げてとりあえず完成させないと。時間があればブラッシュアップしたい。
デフォルメの表情・身体差分作成と曲ラストのイラストラフ。デフォルメの差分パーツを描くのはただただめんどい作業…まぁ必要なので仕方ない。ラフは撮った写真や3D人形、参考イラストを漁ってなんとか描き出す。これはイラストを描いているといえるのか?
ランドマーク(?)とか印とか気にせずに見たまま写したほうが上手く描ける。でもちゃんと印打って考えて描いたほうが身になるんだろうなぁ。3分に戻すときは頑張ろう
絵コンテ作成して必要素材の洗い出し。なんとなく流れは考えていたが、いざ書き出してみると数が多い。やっぱり可視化しないと何事もわからないなぁ。色塗り研究していたらおそらくまったく時間が足りないので、とりあえず進めていこう。時間が足りなさそうとわかったら進みが良くなって、今日は結構描けた。締切があるとやっぱり動きやすいなぁ。
1分だと時間足りなくなるなぁ。体の印の肩峰やASISがどこにあるのか画像探して調べたが、ASISの位置がいまいちピンとこない。
デフォルメの必要パーツを考えたり、ギター描いたりしたけど、やっぱり先に色塗った方が良さそうに感じたので色塗り開始。マジでわからない。参考にするイラストは全部ツルツル感があるのに、自分の絵はマットな感じがなくならない。その原因がどうしてもわからない。色を塗るとクオリティが下がっていく感じが辛い…
1分でコントラポスト考えて描くの今の力量だと無理だなぁ。ボカコレのイラスト落ち着いたら3分に戻そう
進まない。リアルなほうの正しいバランスがずっとわからない。顔の見え方が上側と下側で、違う角度から見たものになっている気がする。修正の仕方がわからない… デフォルメのほうは良い感じな気がする。
デフォルメと通常どちらも進行。難しい。正解が何一つわからない。目の位置、髪の位置ひとつでこんなに時間かかるものなのか…
ライン引くのが形だけになってるな〜。もうちょい時間かけてやらないとラインと実態がリンクしない。
模写で学んだことを活かせず、これじゃない感が拭えない。これでも結構頑張ったが、かわいくならない。あとは身体の角度が不自然に感じる。思った以上に3Dモデルの人形、デッサン変だなぁと。ポーズのとらせ方が悪い説はある。
結構似た。と思っていたが重ねるとぜんぜんそんなことなかった。元イラストが良すぎて、あまり似ていなくても良く見えただけだった。目の位置などいまだによくわからないなぁ…
MVイラストで時間が無さそうなので1分。短すぎて何も描けない。難しい。
デフォルメキャラ思ったより可愛くなった気がする。模写の力か…? 問題はデフォルメじゃないほうだよなぁ。というか動画編集もしないといけないし時間ぜんぜんないな
模写も模写で方法論に迷う。一応今回から「模写→隠して思い出しながら描く→ズレた位置を目視で確認→模写元のイラストと重ねて答え合わせ」とやっているが、どうするのが良いのだろう。まぁ現状何やっても上達する段階だろうが、せっかく時間をかけるなら効率よくいきたい。
非常に似ないのは、けっきょく目が悪いのだろうなと。自作でイラストを描くときと一緒で、違い、違和感に気づけないから修正できない。
虚無
ラフ。デフォルメキャラは難しいと聞いていたが、マジでむずい。これは短時間でもいいから何枚か模写したほうがいいかもな。
難しい。結局どう描くのが正解なんだろうか?
意識することが増えると時間がかかるし迷い線が増える。どうも吸収できている感がない。
前にも観たはずだが、見直し。まずアクションラインを見極めるの難しい。
とりあえずアクションラインとコントラポストを意識して描くように改善。どちらも適切な大きさと位置に線を引くのがまだ難しい。
意識を変えるだけで物の見方や得られる情報がぜんぜん変わる。意欲的に学習しなければ。
完全に塗りで逃げた。前回もそうだが、上手くいかなさすぎて塗りで逃げ癖がついている。今回はボカコレ投稿曲のMV用のイラストを描かないといけないから、とりあえず終了という言い訳。
薄々わかっていたが塗りが線画以上に弱い。陰影含め色使いとか塗り方とか勉強しないとだ。
漫然としたまま続けるのは良くない(時間の損失が大きい)ので、ちゃんといろいろ意識してやっていこうと思い立つ。結果うまく形が取れていない。
やはり機械的な反復作業にはあまり意味が生じない。いろいろ考えて描いてこそ上達に繋がるはず。あとクロッキーが上手くなるためにクロッキーをしているのではないと、下手なクロッキーを描くたびに自分を慰めるのも大事。
やっと線画終了。気になるところも多いが、スタートからすると今回も頑張ってよく持っていったと思う。前回のテトは塗りが非常に残念だったので、今回は頑張りたい。
背景作業。本棚の本を一個ずつ描き込むの手間すぎた。パースも合わせて、背景も勉強しないとなぁ。あとはスカート部分の見え方がどうしてもわからなかったのが最後少し見えてよかった。
前も思ったが、本の描き込み、些細な線の修正などは確実にクオリティアップではあるけれど、学習目的なら絶対飛ばしたほうが良い工程だよなぁと。今決めてるイラスト作業が終わったら粗は気にしないスタイルでやってみよう。
光源が単一に近いものだけを選別するとモチーフが少なくなる。あと頭から描くのをやめてみた。こちらのほうがバランスとりやすそう?
3時間弱やって得られたものが何もなかった。パース難しすぎる。正解の見え方が存在しないのではってレベル。ここで粘っても意味がないと思いながらもなんとかしたいと思ってしまう。次の作業で色塗りに入ると決めよう。
やり方を変えた。光が直接当たってそうな部分だけ色を塗ってみる。練習法迷走中な感じがする
一生気になっていろいろな箇所を修正してしまう。前回キャラの線画は終わったはずなのに、今回もキャラの線画をしていた。終わらない。
練習意識が低く、とりあえず手を動かすことにしかなっていないが、まずは習慣化の一つとしてのクロッキーなので追い追い改善しよう
線画。身体も服のシワもわけわからないけど、これ以上粘っても無理そうなのでキャラは線画までやった。あとは背景線画して着彩。
服のシワ人体の構造など、やっぱり足りない知識が多すぎる。制作をやると実感する。色塗りに入ったら陰影とかまた難関が立ちはだかる。先は長い。
円柱の回り込む光が見えるときと見えないときの差がわからない。光源の位置なんだろうけど…
線画。といっても身体とかのラフ。それにしても立体が難しい。やっぱり手が難しいなぁ。似た角度の写真撮ったりいろいろしても違和感が消えない
まったく身体が良い感じにならなかったが、一度服がない状態で描いたあと、沿うように服を描いたらマシになった気がする
適当にその場しのぎでやってるだけで身についている気がしない。莫大な試行回数重ねれば、この陰影練習も少しは身になるんだろうけど、効率がなぁ
身体が変に感じる理由も解決策もわからない。背景こんな感じかなというのを描いてみた。
時間がないので「どうしてこう陰がつくのか」なんて考えずに見たまま写しとることになる。多分吸収悪いよなぁ。日課のついでにできる以外のメリットはなさそう。でもちょっと楽しいのでまだ続ける
身体のバランスもまったくピンとこず違和感を頑張って探すがわからない。変に角度つけようとしたせいで余計に難しくなった。頭のなかで図形を置いて視え方を考えようとするけど、難しすぎる。現実でそういうことを意識しながら世界を見れば、描きやすくなりそう。
陰影の付け方で現状困っているので、日課がてら練習できないかとクロッキー+陰影描き込み。難しい。やっぱり静物デッサンとか、光源の練習は別個やらないとかなぁ…
シャーペンで出せる濃淡の段階が少なすぎるように感じた。あと陰影描き込むにはサイズが小さい。
線画(修正しまくりながら)。ラフとやっていること変わらない気がする。多少かわいくなったのではないだろうか。でも今後作業してると違和感に気づいて修正の連続なんだろうなぁ…
髪の毛は毛束のまま描けないので、細い線でたくさん描いたあと消していくのが今のところやりやすい。
モチーフに忠実に形を写そうとするのと、簡略化して写してそれっぽく見せるの、どっちが良いんだろうか。求められる、磨かれる能力が違う気がする。
ラフが一生終わらない。考えて描かないと絶対に上達しないのはわかるけど、このままだと一作に無限に時間を費やすことになる。試行錯誤して吟味しての時間と、次に行く判断のバランスが難しい。どうするべきなんだ
昔から模写など描くと小さくなる癖があったので、もう少し大きく描きたい
時間がかかりすぎているがラフといえるのだろうか。違和感の正体に気づけないまま時間だけがすぎる
シンプルに体調が悪くて集中できず
ラフ。違和感がやばすぎて一生終わらない。見つからない、わからない
違和感の原因を明確に特定できないことに気づく。「違和感があるな…」とはなっても、明確にどこの違和感なのかが、実際に修正してみないとわからない。頬の輪郭線を変えてみて、髪の形を変えてみて、目の配置を変えてみて、いろいろやってやっと「あ、ここが変だったのか」となる。本当に手探り状態
3分を久しぶりにやるととても長く感じる。簡単な立体で胸と腰を捉えようとしたが難しかった。最後の1体とかそれっぽく見えなくもないけど、中身が伴っていない
ラフ作業。参考写真を撮る時間があったにしろ、顔の下書きの手前の手前くらいを描くだけで1時間かかった。また先は長い。でも多作を意識しないとなぁ
やっぱり角度がつくと顔ですら難しい。模写とイラスト制作で、いろんな角度からたくさん描いて形を掴まなければ。
虚無
下手すぎてネットに公開したくないなぁなどと思いながら。集中できてない
時間が取れなかったことと、悪い意味で慣れてきた感じがしたので1分クロッキー
目の調子も悪く、集中できなさすぎた。後半1分に変更。
前よりは足の形が取れるようになった気がする。解剖学やらないとなぁ
ひどかった。進まなさすぎて1時間では色付けまで時間が足らず。顔の輪郭と目だけでモチーフのキャラだとわかるくらいに描けないとその後良くならない。記号を増やせばそのキャラっぽさは出るが、顔だけ見ると誰それという感じ。現状のクロッキーと一緒で余裕がなく、「ふむふむ目や輪郭はこんな感じかぁ」のようには吸収できていない。上手くできなさすぎてアップロードしたくないレベルだけど、上げられるものは上げていかないとな…
ここのところデジタルのやり直し連打の線の引き方に慣れていたので、死ぬほど時間かけてズルしないと自分が良い線を引けないことを改めて思い知らされた
線を追うのに必死で考えながら描けないのがもどかしい
完成後1日経ったのでフラットな目で修正。目の大きさをちょっとだけ小さくしたけど、どうなんだろう。良いか悪いかわからなくなってきた
対象の形を見て手元で線に落とすというよりは、造形を理解して頭のなかで再構築して、それを描くということがやりたい
描き始めの微妙すぎる絶望感からしたら、かなり良くなったと思う。妥協が多く、着彩からは逃げたので次も頑張りたい
粗だらけなので無限に時間はかけられる。まだまだ数時間はいける。が、ブラッシュアップというだけで何か大きく得るものがあるかと言われると、おそらくない。ほどほどでキリ上げないと経験値効率が非常に悪くなりそうだ
無心度合いが減ったことで少しはマシになったが、まだまだ写すだけで精一杯。線を覚えようとする、情報として捉えるところまでいけてない
さすがに無心でやりすぎと思い直す。クロッキーが上手くなるためにクロッキーをやっているのではない。上手いクロッキーを描くことと、クロッキーから経験値を得ることはイコールではない。線をなぞるだけではなく、もう少し全体を捉えるようにしよう
色を置いてみる。最初は青系統のみで塗りたかったが、しっくりこないので暖色系に変更検討。どうすれば少しでも完成度が高く見せられるのか
線画と修正。これ以上良くなる気がしないので雑に仕上げ始める。時間をかけてもかけても良くならないので根気が切れてきた
イラストを描く際に「鼻、耳、口の位置わからないな…」と感じていたのを思い出した。3分あるのでそこも一応描き込むことに。
線画が終わらない。そろそろ次に行かないとさすがに時間をかけすぎな気がする。今は量をこなすべき
修正しつつ線画。多少マシになっていっている気がするが、正解からは遠い。
気づき次第違和感の修正をしているが、ずっと見ていると自分の絵がよくわからなくなってくる。日を跨いでやっとちょっとだけフラットに見れるかなというところ
線画に移ろうと思ったが、あまりにも上手くいかないのでラフ修正。
髪の流れなどを描いているとやっぱり資料見るの大事だなと。膨大な数を描きこなさないと何も見ずに想像で描き上げるのは到底無理だ
ラフ。いまだまったく満足のいかないラフなのに3時間もかかった。やっぱり正面顔は簡単だったんだなと。ここからどうやってマシな絵に仕上げればいいんだ…
あらゆる身体の構造の理解が甘いんだなと実感。ただ、身体を描くときに少しだけ「クロッキーで描いてたから線わかるかも?」という感覚になった。けっきょく大した線は引けなかったが。考えなしでも数こなせばちゃんと引き出しは増えそう
やはり頭のバランスが。頭最後に書いてみるか?
明るい印象にしたかったので目のハイライトを大きく修正。塗り残しやはみ出しを修正。雑すぎるだろ誰だよ塗ったの
顔と体のバランスが意識できてない。顔の形とサイズを雑に決めがち。異常顔ちっちゃ人間になってしまった
色塗りと背景合成などの最終仕上げ
顔が宙に浮いてのっぺりした感じが気になってしょうがない。自分の想定しているポーズだと襟が見えないのは正解のはずなんだけど、なんでこんなに違和感があるのか。影の落ち方とかいろいろ試行錯誤しても違和感は最後まで消えず。クリッピングで線画の色を真っ黒から変更したら全体ののっぺりは多少マシになった気がした。服はフィルターで極力誤魔化そうと試みた。コントラストを上げて立体感を出そうとしたが、してないよりマシ程度。背景の合成、イラストを強調したいなら背景は薄くするか暗くするかしたほうが良いはずなのだけど、イラストの力が足りないので背景の主張が激しいほうが全体のまとまりが良くみえた。ともあれ自分の現在の限界は出し切った(まだまだ細かい修正をしようと思えばいくらでも時間をかけられはするが…)。
分かりやすかった。特に「下塗りしましょう」は心当たりがありすぎるので次回から気をつけよう
色塗りが上手くいなかったので視聴。シャドウとシェイドの違いはわかったが、そもそもどこに落とすのかがわからないので自分には少し早かった
プロになりたい人への精神論
絵を見た人に訴えかける何かを意識して絵作りをしたいなと思った。また、無駄なことは何一つないというのは文章を書くときに特にそう思う。創作においてあらゆる経験は活きる
何かしら毎回意識しながらやるべきなんだろうけど、なかなかできない。無心
着彩作業。厚塗り?
もっさり感が減らない。服や髪、顔などの陰が難しいなぁ。雰囲気で描くから「これ光源どこ?」となる。これ以上は現在の力量だとどうしようもなさそうなので仕上げて次に行こう…
目的意識が薄い
とりあえずどんな感じになるか雑に塗ってみる。
どーーーしても初心者特有のもっさり感が出る。線画が太い、丸い、髪の毛束が太いあたりまでは考えたけど、それ以上が導けない。塗りの明暗をはっきりさせれば、まだマシになる予定だけど多分もっさり感は拭えない。
あまり集中できず
線画作業
線が下手すぎて手ブレ補正MAXにしてもブレブレ。線を重ねて護摩化すもキツい。描いていると無限に違和感が発生する。違和感があるのは分かるけど、それを上手く解消できない。何十時間もかければまだ詰められそうではある。それもそれでいいのだけど、作品数を増やしたいのと、完成させることのほうが大事だと考えているので、ある程度で妥協するしかないなぁ
投稿前に1日寝かせて最低1か所は修正するの良いと思ったので取り入れたい
2体だけ90秒でやってみたけど、90秒のほうが気負わずにできるからいいかもなぁ
髪や周辺のアクセサリーの記号でそのキャラとわかるけれど、顔のパーツだけ見ると全然似ない。難しい
やはりフェイスライン大事すぎる。今回特に失敗だったと思うのが、もっと頬はふっくらしているよなと。そこで印象大きく変わってそう
小さく描いているから手は描き込みきれないので基本省略して描くことにした
ラフ作業。今回も自分で撮った写真をトレースしつつ
模写練習のときから薄々感じていたが、フェイスラインが難しすぎるし、見た目の印象が大きく変わる。目は難しいのはもちろんわかっていたが、フェイスラインもここまで影響力があるとは思わなかった
モタモタしていたら時間が足りなくなりがち
特に脚、足、手のひらがどう描けばいいのか毎回よくわからないので、早く学習するべきなんだけど、腰が重い。
足、特に膝下が短くなりがち。
輪郭線以外も書き込むと写しやすいし、若干それっぽく見えるけど、それで良いのかという感じ
今まで極力身体の輪郭だけを描くようにしていたけど、服とかも描いてみることにした。描く対象が多くなるから線同士の距離感を掴みやすいけど、どっちがいいんだろうか
そろそろちゃんと身体のパーツのバランスを学んで覚えなければ。
比較的上手く描けた気がする。線が取りやすかった。昨日の模写のおかげか?
前回は4時間以上かかったので今回は1時間でタイマーをかけて制限。模写も数をこなしたいので一回あたりの時間は抑えたい。難しすぎる。目と口、顎の輪郭だけで30分弱かかった。お手本をいくら見ても似ない
やはり顔のパーツに関しては少し線がずれただけでまったく印象が変わる
時間足りなくなりがちだった
特に足を描くときに、元の写真だけを見ながら線を引く癖がある気がする。ちゃんと逐一自分が引いている線と照らし合わせながら描かねば。
自分で撮った写真をトレースしながら。オリジナルとはなんなのか?と考えさせられる。
線画も着彩もどうもしっくりこなかった。雑に処理することで誤魔化したが、どうすれば良くなるのかがまだわからない。特に顔は目つきなどを変えたかったが、変えるとしっくりこなかった。
いつもより少しだけ上手く描けた気がする。理由がわからない…
HPとNoteに上げる散文創作日誌のアイキャッチ用イラスト
クリスタの使い方がわからない。適宜調べているが、操作が難しく思い通りにいかずストレス
ホームページ用のファビコン(アイコン)を描いた
簡単な図形すら綺麗に描けない。クリスタの操作がわからない
胴が長いのではなく足が短いのか?
思ったように描けない
いつもと違う場所、画面配置で描いたら描きづらかった。
ます一番外の輪郭だけ写してやるといいと見たのでやってみた。描きやすい気はするが、人の形じゃなくて線のシルエットの比率で描き写してる感じ。クロッキーにもいろいろ目的があるけど、これはどうなのだろう。
手足のパーツの形をもっと意識するべき
3分あるので手の指くらいは描けるようになりたい。
頭の向きや形が雑になりがち
線追加と修正、色塗り。直したいところが多いが上手く消せないので終了
こんなのを一から描けるイラストレーターすごすぎる
線だけ。模写力の低下を実感。全然似ない
迷い線を減らすと良いと見たからやってみたが難しい。モチーフをよく見るようになった気はする
胴体のっぺりしがち?
人体模型より実際の人体を描く方が楽しい