音楽創作日誌#2 ~音楽を年間1500時間聴いても耳は良くならない~ 75時間目!
期間:2026/06/02 – 2026/07/31
活動内容
・音楽理論学習
(期間:3.7時間、累計:9.4時間)
・耳コピ
(期間:4.4時間、累計:4.4時間)
・フレーズ打ち込み
(期間:5.2時間、累計:7.4時間)
・楽曲制作1曲+制作途中
(期間:49時間、累計:49時間)
楽曲制作がメイン。前回学んだ音楽理論のことをほぼ活かさずに曲を作っている。実践で理論を駆使できるのはまだまだ先になりそう。
フレーズ
振り返り
前回の目標
毎日音楽の何かしらに触れる
→ まぁまぁ達成
週1曲、曲を作る
→ 未達成
とりあえず日課目標にしていた「ピアノで弾きながら思い付いたフレーズを記録していく」ときにできた土台をもとに、冬暁というピアノ曲を作曲。1分しかなくて、しかもA-A-B-Bという2種類のフレーズしかない単純な構成の曲だけど、初めてまともに完成させた曲。作った方法は音楽理論をまったく駆使できず、ただただ、ピアノを押さえていって、良いと思った響きを繋げていっただけの曲。コード進行はさっぱりわからない。作るのにかかった時間は13時間40分。
せっかく完成できたしインストものなので、Audiostockに申請してみることにした。しかし、当然のように落ちる。調べてみると「審査が厳しい」とか「落ちた理由がわからない」とかそんな感じのものが結構出てきた。それらの情報をもとに、最初はループ素材を出していたけどやめたり、ノイズが入らないようにしたり、音圧上げたり、3回出してみたが通らなかったので断念。審査結果のメールの届く早さ的に機械的なフィルターで落とされてそう。せめてその段階ならなぜ落ちたのか教えてほしいところ… けっきょく理由はなんだったのだろうか。複数ありそうだが、誰か教えてほしい…
音楽理論も少しだけコード理論を触った。そこの「コードの違いによる聴こえ方の違い」みたいなセクションでサンプルを聴けたのだが、どうしても違いがわからないものがいくつもあった。「おっと…?」と思った。
そして何をするにも耳コピは練習になるという話なので、耳コピに挑戦。耳コピのやり方動画を見て「なるほどできそう」と思ってやってみたが、驚くほどできない。まず「聴いて声に出す」ところまでは多分ギリできる(しかしオク上、オク下はわからない)のだが、それが鍵盤のどの音なのかがぜんぜんわからない。鍵盤を押さえて音を出しながら声を重ねるが、どれが一致しているのかぜんぜんわからない。絶望。
それでも必死に勘で進めていって通しでメロディはなぞった。最高音がF#だったのをカラオケで歌うときに調べてうっすら覚えていたのだが、自分の耳に頼ってやってみた結果半音ずれていた。半音はカンニングで上げたものの、いまだにあっているかわからない。特に楽器が違うとぜんぜん違う高さに聴こえてオクターブがわからない。これだけに4時間以上かかっている。
あとは練習に曲を作ろうと思って、作曲開始。フレーズ記録の日課でC→G→F→Em→F→G→Am(I→V→IV→III→IV→V→VI?)の進行が良いかな~と記録していたので、それをもとに作り始めた。けっきょくコード進行も捻じ曲げてメロディをむりくりつけていったので原型はない気がする。
最初こそ「サビがサビに聴こえないし微妙…」と思っていたが、ずっと作っているうちに「割と良くない?(単純接触効果+自作補正)」となったので最後までちゃんと作ることに。初めて通しで作る歌モノ。アレンジ、ミックス、マスタリング… 噂には聞いていた難しいとされる工程たち、噂に違わず難しい。耳の精度が悪いことがわかった今、リファレンス曲と自分の曲の何が違うのかを明確にできるはずがなく、本当に手探りでいろいろやってみている。そして「せっかく作るのなら…」理論で近々開催されるらしいボカコレに挑戦してみることに決定。現時点で制作に36時間かかっている。
課題
多すぎる。曲作りの作業工程多すぎる。
まずは何より「耳を良くする」ことだと思った。サンプル試聴と耳コピで自分の耳の精度の悪さを思い知らされる。そりゃ歌が上手くないわけだ。イラストで審美眼が大事なのと一緒で、何が良いかがわかるようにならないと、改善のしようがない。音楽を漠然と聴き続けただけでは耳って良くならないんだな… Spotifyの年間再生時間は1500時間前後。
次に理論を実践に落としたい。今は「あ~FとB使いにくいなぁ… とりあえずCに着地すればいいか(Cメジャーでしか曲作れない)」くらいしか本当に理論が活きてないので、もっと使えるように吸収したい。
それと作詞・作曲、アレンジ、音作り(音源選別、エフェクト、調声)、ミックス・マスタリング(要聴力)、そもそもプラグインの使い方(ざっくり)などなど、課題がたくさんある。
今後の展望
とりあえずは音楽に毎日触れ続けること。あとは普段曲を聴いているときもアレンジやミックスとかに気を配れればいいなと。先達の作品から吸収すべきことは多い。
ボカコレが終わったら、フレーズ記録の日課を少し変えたい。今はメロディだけ、メロディと伴奏だけ、コード進行だけ、のように記録しているが、今後は数小節と短くてもいいから毎回曲の体をなすように作っていこうと思う。
あとは耳コピも地道に続けて耳が良くなることを願うばかり…
次回目標
・音楽に毎日触れる
・制作中の曲をボカコレに出す
・耳コピをする
・曲として作るフレーズ練習をする
詳細記録
2026/06/10 – 音楽理論学習 – 118分メモ:いったんメロディ編は一区切りしてコード編。まだギリギリ理解できて耐えてるが難しくなる予感…
教材:SoundQuest
2026/06/10 – 音楽理論学習 – 58分
メモ:デモの聴き比べで違いがわからないものが多い。昔から「音質の違い」とかあまりわからなかったし、もしかして耳が悪いのか…? そうだとしたら致命的だが…
教材:SoundQuest
2026/06/12 – 音楽理論学習 – 46分
メモ:ピアノでコードを弾きながら読んでも違いがほぼわからないところがある。やはり耳が悪いのか? 4-5-6-3、4-6-5-3、4-5-3-4の響きが好きな気がするので使いたい。
気づき:実際に音を出しながら読んでいくとわかりやすい
教材:SoundQuest
2026/06/15 – 動画視聴『絶対音感なし & 音楽経験なしでもできる!耳コピやり方講座』 – 分
気づき:耳コピをしたいので視聴。調性は履修済みだったのですんなり理解はできた。問題は耳
2026/06/16 – 『猛毒が襲う』耳コピ – 66分
メモ:『猛毒が襲う』の耳コピ。とりあえず調性を予想(Fにしたけど多分違う)してメロディを拾う
気づき:耳がダメなことを確信した。相対音感も音の記憶も非常に苦手だ。曲を流しながら鼻歌ではぎりぎりなぞれるが、(特に低めに聴こえる部分で)そのメロディが上下しているのかもわからない。ピアノで弾いてみても、どの音が自分の鼻歌と一致しているのかわからない。逐一原曲を流さないと1音ですら記憶できず、再現できない。どうりで音痴なわけだ。これはコードの特定なんて無理なのでは?
2026/06/18 – 『猛独が襲う』耳コピ – 81分
メモ:最高音がF#なのを前に調べてなんとなく覚えていたので、キーFじゃないよなぁと思いながらAメロ、サビを入れてみた。キーは違ってても、相対的な移動は合ってるはず。ただ、ギターとボーカルだと音程がまるで違って聞こえるし、そもそもの音が合わないので、ギターとボーカルで違うスケール使って打ち込んでるかも。
気づき:コードの聞き取りは現状到底無理。できないなりに続けて、徐々にトレーニングが必要だなぁと。
2026/06/19 – フレーズ打ち込み – 80分
メモ:1小節〜フレーズ打ち込み。学んだ理論ガン無視で結構好きなメロディと伴奏ができた
2026/06/20 – フレーズ打ち込み – 41分
メモ:1小節〜フレーズ打ち込み
2026/06/21 – フレーズ打ち込み – 42分
メモ:1小節〜フレーズ打ち込み。ピアノBGMループ素材みたいなのができた
2026/06/22 – フレーズ打ち込み – 30分
メモ:1小節〜フレーズ打ち込み
2026/06/23 – フレーズ打ち込み – 29分
メモ:1小節〜フレーズ打ち込み
2026/06/24 – 『冬暁』制作 – 88分
メモ:日課のフレーズから移動して自分で弾いたのを録音しながら修正
気づき:DTM沼すぎる。1和音のベロシティ調整だけで一日潰せる勢いの時間がかかる。DAWの操作も非常に難しい
2026/06/25 – 『冬暁』制作 – 198分
メモ:演奏して録音、ノーツの長さやベロシティ調整、ミックス・マスタリング、ループ加工
気づき:ミックス・マスタリングわからなさすぎる。音作りがいかに大変かを知る。Cubaseの操作が難しする。ツールの使い方がわからず、やりたいことができないのは純粋にイライラする
2026/06/26 – 『冬暁』修正 – 48分
メモ:何度も聴き返していたら気になる部分が出てきたので修正。時間かけようと思えば無限に時間かけられそう
2026/06/27 – 『冬暁』修正 – 144分
メモ:ループ加工やり直し。マスタリングなど
気づき:難しすぎる。db値を良い感じにするのに非常に手間取るし、表現のバランスも考えないといけない。ミックスダウンしたあとで修正したい箇所が何回も出てくる。こちらもイラストと同じでやろうと思えば永遠に時間をかけられそう。きりがないのでとりあえず完成かなぁ
2026/06/30 – 『冬暁』ベロシティ修正 – 60分
メモ:AudioStockに審査依頼をしたが落選したため、再応募のために色々調整。もし通ればマスタリングとかの基準にできそうだから少し粘りたい
2026/06/30 – 『冬暁』修正 – 75分
メモ:音の修正
気づき:創ったときは良い感じに聴こえていた(良く濁っていたと思っていた)はずの音が、聴き返していると汚く聴こえてきた。不協和音すら満足にわからない耳なのだろうか…?
2026/07/01 – 『冬暁』修正 – 68分
メモ:ベロシティと和音に修正と音圧の調整
気づき:わけがわからなくなってきた。イラストも音楽もずっと触れ続けていると感覚が麻痺する。また明日聴こう
2026/07/02 – 『冬暁』完成 – 17分
メモ:最終調整
2026/07/03 – 『冬暁』修正 – 72分
メモ:2回目の落選。何をどうしたらいいのだろうか。音質も音量も既存のAudioStockの曲を聴いてる限り幅があるから、そこまでアウトじゃないと思いたいのだけど。とりあえず、もう一度出してダメなら次に行こうかな
2026/07/04 – 『冬暁』修正 – 24分
メモ:ベロシティ修正して全体的にボリュームが上がるように
2026/07/05 – 『冬暁』ラスト修正 – 26分
メモ:音量をギリギリまで上げた。これでダメなら次に行こう
2026/07/07 – フレーズ打ち込み – 38分
メモ:1小節〜フレーズ打ち込み
気づき:似たようなメロディの動き、リズムしか出てこない。聴いたときの印象が似たものばかり。引き出しの少なさがわかる。
2026/07/09 – 『空腹と憂鬱(仮)』制作 – 110分
メモ:作曲難しすぎる。コード進行を決めてバッキングギター、ベース、ドラムを適当に配置して、ギターでイントロのメロを作ろうとしたけど意味がわからない。すべてが安っぽい。エモバンドサウンドが作りたいのに、フリーゲームの日常会話シーンみたいな雰囲気になる
2026/07/10 – 『空腹と憂鬱(仮)』制作 – 35分
メモ:本当に何もわからない…
2026/07/15 – 『猛毒が襲う』耳コピ – 121分
メモ:メロディ耳コピ作業。一応メロディは最後までやったが、わからなさすぎる。Cメロあたり違和感がすごい。次回は一応コードもチャレンジしようと思うけど、とても無理そうだなぁ
2026/07/16 – 『空腹と憂鬱(仮)』制作 – 104分
メモ:わかんないよお…ランダムにコードとノーツを並べて違和感が比較的少ない組み合わせを探しているだけの作業。こんなのじゃあ良いものが作れる気がしない。作曲初心者の曲のイメージとしてあった「猫が鍵盤を踏んで歩いているような統一感のなさ」を自分が体現している
2026/07/17 – 『空腹と憂鬱(仮)』制作 – 82分
メモ:サビがサビっぽくならない。Aメロその2に聞こえる。音域は上がってるしリズムなのかなぁ
2026/07/18 – 『空腹と憂鬱(仮)』制作 – 84分
メモ:サビのつもりの部分をAメロその2に変更。わりかし音域高めだからサビどうするんだ。良いメロディが思いつかない。サビへの盛り上がりはメロディだけで作れるのか?
2026/07/19 – 『空腹と憂鬱(仮)』制作 – 71分
メモ:やっぱりAメロその2にしたやつはサビに。一応全体を通しての大まかな流れの形だけは作った。
気づき:作曲やること多すぎでは? コード進行とメロ考えて、各パートの音源考えて、アレンジ(絶望的な作業)して、調声もして、ミックス・マスタリングして…こんなの1曲に1年とかかかりそうなんだが
2026/07/20 – 『空腹と憂鬱(仮)』制作 – 110分
メモ:なんか愛着が湧いてきたので曲として仕上げることに。作詞をしてみる。難しすぎる。熱く想いを語るには短すぎるし、ノリで乗り切るには長すぎる。世の名曲の歌詞がどれだけ磨かれたものなのか
2026/07/22 – 『【 即戦力 】 編曲・アレンジの方法 解説! 音の重ね方、3つのコツ 【 作曲 DTMに役立つ情報 】』動画視聴 – 分
気づき:アレンジもハモりも、今実際にやろうとしていることだから吸収が良い気がした。やっぱり制作なしで座学だけ先にしても入ってこないよなぁと
2026/07/22 – 『【即戦力】 ハモリの作り方 、作曲のコツを解説 ! DTM作曲家, ツインボーカル, カラオケ好き必見』動画視聴 – 分
2026/07/22 – 『空腹と憂鬱(仮)』制作 – 292分
メモ:一部追加と修正。アレンジの追加などなど。意外に良い感じになった気がする。音楽、聞き返すのに数分かかるから確認で一生時間を取られる。あとシンセVのレンダリング重すぎなんとかならないの?
2026/07/23 – 『空腹と憂鬱(仮)』制作 – 223分
メモ:ドラムの打ち込みと全体修正。アレンジこれ以上どうしたらいいんだろうか。バッキング(?)のギターが単調すぎるけど、どういじるのかわからない。できること、やることが多すぎる
2026/07/24 – 『空腹と憂鬱(仮)』制作 – 43分
メモ:音源変えてもどっちが良いのかわからない…EQかけてもわからない…耳を鍛えるところからかなぁ…
2026/07/25 – 『空腹と憂鬱(仮)』制作 – 91分
メモ:バッキングのリズムの変更や、打ち込みでギターのストローク再現したほうがいいのかなど試行錯誤。クソ面倒すぎる
2026/07/26 – 『空腹と憂鬱(仮)』制作 – 167分
メモ:バッキングギターのストロークを手打ちしていた。コピペを繰り返すも死ぬほど面倒だった。久しぶりにここまで単調な作業を長時間やった。ちなみに聴いても良くなったかわからない。
2026/07/27 – 『空腹と憂鬱(仮)』制作 – 170分
メモ:アレンジ変更。引き出しが少ないので非常に困る。ラスサビは個人的に盛り上がってるけど他がなぁ…
気づき:知らない機能は積極的に使うべき。作業効率を上げないとやってられない。
2026/07/28 – 『空腹と憂鬱(仮)』制作 – 245分
メモ:全体の音量調整とかエフェクトとか。もうわけがわからない。耳がよくないのだろうが、いろいろいじっても違いがわからない。リファレンストラックを聴いても違いを明確にできない。なんとなく音に広がりがない感じがする。適当に差したEQが良い感じかもと思ったが、別のスピーカーで聴くと微妙だった。沼すぎる。
2026/07/28 – 動画視聴『【本人解説】ダンダダンOP『革命道中』(アイナ・ジ・エンド)をShin Sakiuraが作編曲解説【前編】』 – 分
メモ:とても面白かった。言ってることの7割くらいわからなかったけど。これだけこだわって曲や音を作れたら楽しいんだろうなぁ…
2026/07/29 – フレーズ打ち込み – 52分
メモ:1小節〜フレーズ打ち込み。一回耳をフラットにしたいので久しぶりに日課。Cメジャー以外ダイアトニックコードがサッと弾けないからCメジャーでしかコードとかメロディ作ってないけど良くないのかなぁ…
2026/07/30 – 『空腹と憂鬱(仮)』制作 – 182分
メモ:Cubaseの音が鳴らなくなって不具合解決に時間がかかった。けっきょくPC再起動で解決。あとはセールでIron2を買ったので使ってみようと思ったが、使い方がわからず諦めた。ほぼ進展がなかった。
2026/07/31 – 『空腹と憂鬱(仮)』制作 – 159分
メモ:ASIOドライバの不調で音が途切れまくって作業にならず。PC再起動しても直らなかったのでドライバを再インストール。オーディオIFあったらこういうことなくなるかなぁ。昨日といい実りがない…